Formelement für UX/UI Ausbildung Formelement für UX/UI Ausbildung Formelement für UX/UI Ausbildung Formelement für UX/UI Ausbildung

Häufige Fragen zur UX/UI Design Ausbildung

Hier findest du Antworten zum Ablauf, zu praktischen Aufgaben und zur Arbeitsweise im Kurs. Wenn du weitere Fragen hast, kontaktiere uns gern.

Welche praktischen Aufgaben erwarten mich?

Du arbeitest an wiederkehrenden UX/UI-Übungen wie User-Flow-Entwurf, Wireframes, UI-Layouts, Design-System-Bausteinen sowie an Projektaufgaben mit Iterationen. Zusätzlich werden Case-Analysen genutzt, um Vorgehensweisen zu vergleichen und Entscheidungen zu begründen.

Wie läuft Feedback und Überarbeitung im Kurs?

Nach jeder Übungsphase bekommst du Feedback zu Struktur, Nutzerlogik, UI-Konsistenz und Verständlichkeit. Danach überarbeitest du deine Ergebnisse, sodass du lernst, Designentscheidungen anhand von Kriterien anzupassen.

Was ist der Unterschied zwischen Übungen und Projekten?

Übungen trainieren einzelne Fähigkeiten (z. B. Navigation, Informationsarchitektur, Layout-Regeln). Projekte bündeln mehrere Schritte zu einem durchgängigen Ergebnis: von der Problemstellung über Artefakte bis zur abschließenden Dokumentation.

Ist die Ausbildung auch für Einsteiger geeignet?

Die Ausbildung ist so aufgebaut, dass du Schritt für Schritt in typische UX/UI-Arbeitsweisen eingeführt wirst. Der konkrete Lernerfolg hängt dabei auch von deiner Vorbereitung, Übungszeit und deinem Engagement ab.

Kann ich vorab Fragen zum Ablauf stellen?

Ja. Du kannst uns per E-Mail oder Telefon kontaktieren. Wir klären gemeinsam, welche Inhalte für deinen Einstieg sinnvoll sind und wie die praktischen Aufgaben im Kurs organisiert sind.

Inhalte der UX/UI Design Ausbildung

Praxisorientierte Module mit Aufgaben, Projekten und Case-Analysen – damit du Designschritte systematisch üben kannst.

Symbol für UX-Forschung und Nutzerverständnis

UX-Grundlagen & Nutzerlogik

Du lernst, Probleme zu strukturieren, Annahmen zu prüfen und Nutzerwege nachvollziehbar zu planen – inklusive praktischer Aufgaben zu User Flows und Informationsstruktur.

Symbol für Wireframes und Struktur

Wireframes & Interaktionsentwürfe

Übungen zu Layout-Logik, Seitenhierarchie und Interaktionsmustern. Du erstellst Wireframes, prüfst Lesbarkeit und überarbeitest nach Feedback.

Symbol für UI-Design und Komponenten

UI-Design & Komponenten

Du gestaltest UI-Screens mit Fokus auf Konsistenz, Typografie, Abstände und Komponentenlogik. Dazu gehören Aufgaben zur Wiederverwendbarkeit von UI-Elementen.

Symbol für Designsysteme und Konsistenz

Design-System Denken

Praktische Übungen zu UI-Regeln, States und Varianten. Du lernst, wie du Entscheidungen dokumentierst und konsistente Oberflächen aufbaust.

Symbol für Case-Analysen und Reviews

Case-Analysen & Projekt-Reviews

Du analysierst bestehende Lösungen anhand von Kriterien, vergleichst Ansätze und überträgst Erkenntnisse auf eigene Projekte. In Reviews lernst du, Feedback in konkrete Design-Änderungen umzusetzen.

Praktische Aufgaben: Typen, Projekte, Abgaben

Der Kurs ist so aufgebaut, dass du nicht nur Designansätze kennenlernst, sondern sie in wiederholbaren Arbeitsabläufen übst. Du arbeitest an Aufgaben, die sich an typischen UX/UI-Prozessen orientieren.

  • Design-Briefings: Du bekommst Ziele, Zielgruppenannahmen und Constraints und übersetzt sie in eine konkrete Aufgabenstellung.
  • Artefakt-Übungen: Wireframes, UI-Screens, Komponentenvarianten und kurze Nutzerweg-Dokumentationen.
  • Case-Workshops: Du analysierst reale oder simulierte Produkte, identifizierst UX-Hebel und leitest Verbesserungen ab.
  • Projekt-Iterationen: Entwürfe werden in mehreren Schleifen überarbeitet, sodass du lernst, Entscheidungen zu begründen und zu verbessern.

Welche Artefakte du am Ende eines Moduls erstellst, hängt von der jeweiligen Aufgabe ab. Der Lernfortschritt entsteht durch regelmäßige Übung und die Umsetzung von Feedback.

Beispielhafte Projektstruktur (ohne Ergebnisversprechen)

So kann ein Projekt im Kurs aufgebaut sein:

  1. Problem & Kontext: Ziel, Nutzerannahmen und Anforderungen werden festgehalten.
  2. UX-Planung: User Flow, Informationsstruktur und erste Interaktionsideen.
  3. UI-Entwurf: Layout, Typografie, Komponentenlogik und konsistente UI-Regeln.
  4. Validierung im Kurs: Durch Kriterien-Checks und Feedback wird der Stand reflektiert.
  5. Dokumentation: Kurze Begründungen zu Entscheidungen und nächste Verbesserungsoptionen.
Hintergrundform für Kontakt CTA

Interesse an praktischen UX/UI-Aufgaben?

Schreib uns, welche Art von Projekten dich interessiert. Wir beantworten Fragen zum Ablauf, zu den praktischen Aufgaben und zur Arbeitsweise im Kurs.

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